คำอธิบายอย่างย่อ
| ผู้พัฒนา : | วิทยาลัยการอาชีพมหาสารคาม (สำนักงานอาชีวศึกษาจังหวัดมหาสารคาม) |
| การดำเนินการ : | ดำเนินการอยู่ |
| สถานที่ตั้ง : | จังหวัดมหาสารคาม |
| คำสำคัญ : |
บริการนำองค์ความรู้สู่ชุมชนที่สนใจ
ติดต่อสอบถามถึงกระบวนการทำงานได้ 24 ชั่วโมง
ร่วมทุนในการพัฒนาต่อยอดโครงการ
ประเมินค่าใช้จ่ายอุปกรณ์ และการเดินทาง
การนำมาใช้เป็นสื่อเสริมในการเรียนการสอนเพราะสามารถทำให้ผู้เรียนสนใจในเนื้อหาที่สอนและสามารถเรียนรู้ด้วยตนเองได้โดยผ่านทางสมาร์ทโฟนห้องเรียนแบบเสมือนจริง เรื่องสัตว์โลกเสมือนจริงสำหรับเด็ก ซึ่งการที่เด็กจะได้สัมผัสกับสัตว์บางชนิดอาจจะทำให้เกิดอันตรายเนื่องด้วยสภาพร่างกายที่ยังไม่เหมาะต่อการสัมผัสอย่างให้ชิด เพื่อแก้ปัญหาในการเรียนรู้เกี่ยวกับสัตว์ต่างๆของเด็ก ผู้วิจัยจึงเกิดแนวคิดที่จะนำการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง(Augmented Reality หรือ AR) นำมาเป็นห้องเรียนในการเรียนรู้